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  • 受疫情影响用户量暴增 微信小游戏迎来“第二春”...

    受疫情影响用户量暴增微信小游戏迎来“第二春”? 用户大增50%35岁以上爱“棋牌类小游戏”可能很多80后对于“小游戏”并不陌生,上大学在校内网的偷菜,在QQ空间抢车位,这类游戏都可以称之为“小游戏”。百度百科...
    发布:admin    时间:2020-03-06   浏览:11
  • 微软、任天堂等10家大厂确定参加E3 2020...

     人民网北京2月14日电(董思睿)ESA(美国娱乐软件协会)公布了E32020的一些细节,其中有包括微软、任天堂、育碧、Take-Two等10家游戏大厂仍会参加今年的E32020,E32020官网2月13日正式上线。ESA表示,他们已经得到了几...
    发布:admin    时间:2020-02-15   浏览:16
  • 科技向善游戏有度 起底功能游戏公共价值表达...

    科技向善游戏有度起底功能游戏公共价值表达 "我们相信功能游戏拥有比商业游戏更多的可能性。不仅在呈现技术上、后备科研支持上,更是在社会公共价值的探讨上,致力于产出能够引人深思的作品、艺术。"功能游戏,在此...
    发布:admin    时间:2019-12-28   浏览:20
  • 国民传奇产业园开园 探索IP发展“宜春模式”...

    国民传奇产业园开园探索IP发展“宜春模式”   今天,基于一款游戏打造的产业园国民传奇产业园在江西宜春正式开园。中国电子商会、中华商标协会、江西省相关部门、宜春市相关部门近300位嘉宾出席本次开园仪式。随...
    发布:admin    时间:2019-12-24   浏览:22
  • 让游戏成为创造美好生活的文化力量...

    各位来宾、朋友们:大家上午好!非常高兴再次参加中国游戏产业年会,受中宣部副部长梁言顺同志和中宣部副秘书长兼出版局局长郭义强同志委托,我对本次年会的举办表示热烈祝贺,对前来参会的领导、企业代表、媒体界朋...
    发布:admin    时间:2019-12-20   浏览:32

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